OpenGL... och sen då?
Stackenföreläsning, torsdagen den 24:e maj 2007 klockan 19:15 i E35 (Osquars backe 2 eller till vänster i stora valvet). Camilla Berglund, Stacken
En introduktion till den svarta konsten att designa och implementera renderingsmotorer ovanpå OpenGL, med fokus på metoder och strukturer lämpliga för spel, demos och andra realtidsapplikationer. Exempel från en befintlig, fri implementation kommer att visas. Detta är uppföljaren till del 1; du och din polygon.
Medtag kunskaper om C++, OpenGL samt grundläggande linjär algebra.
Camilla Berglund är före detta spelutvecklare, utvecklar fri grafikrelaterad mjukvara och har sysslat med datorgrafik sedan 1995.
Läs mer
Föreläsningsmaterialet, källkod till exempelprogram och pekare till vidareläsning finns på http://www.elmindreda.org/opengl/.